激励广告样式接入指引更新时间: 2025-07-09 10:51:00
一、功能概况
为了进一步提升开发者广告收益,小米移动广告联盟推出全新的激励广告样式。不同于常规激励视频广告,新的激励广告样式不再依赖视频素材,能够覆盖更多广告主预算。此外,通过“做任务得奖励”的创新形式,有效提升广告的深层转化,全方位助力开发者实现收益的增长!
激励视频 VS 新激励样式:
对比项 | 激励视频 | 激励广告 |
广告素材 | 视频素材 | 拉新:无素材要求 拉活:图片/视频素材 |
广告预算 | 有视频素材的广告主 | 拉新广告:所有预算 拉活广告:有图片/视频素材的广告主 |
用户奖励获取方式 | 以观看视频满足时长为主; 通过完成指定任务(广告内浏览指定时长/安装成功)领奖 | 通过完成指定任务(广告内浏览指定时长/下载成功/点击广告)领奖 |
广告效果 | 通过激励视频引导,用户转化意愿更强,广告后端转化效果更优,有利于长期转化 | 强化激励性,用户前端点击率更高,广告后端转化削弱,建议和激励视频广告位搭配使用 |
二、接入指引
1.广告位创建:开发者需在平台创建新的广告位,选择新激励广告样式后,根据应用的横屏或竖屏属性,选择具体类型并完成广告位的创建。

2.广告接入:新激励广告的接入方式与激励视频广告一致。其广告组件由客户端原生的图片、文本、视频控件组成,层级最高,会覆盖在普通组件之上。具体的接入细节可参考文档小游戏广告SDK接入文档。
3.版本要求:激励广告需升级到下表格中最低版本或以上版本才可展示。
- 建议判断引擎/SDK版本,高版本请求新激励广告对应的广告位id,低版本请求老激励视频对应upid,保证广告填充率与用户体验。
app类型 | 最低版本 |
快游戏/快应用 | 快框架引擎1307 |
游戏 | 待定 |
应用 | 米盟SDK5.3.5 |
三、广告场景设置建议
1.场景设置:
- 新激励广告样式与旧的激励视频广告样式承接不同转化类型广告,二者并非二选一,建议搭配使用。
- 激励广告样式与激励视频样式类似,均通过激励引导用户获取奖励。建议参考激励视频的场景设置设计广告位,例如在积分兑换、剧情跳过、游戏复活等场景中设立广告入口,以更好引导用户并提升广告效果。
- 激励广告需用户完成指定任务(如下载/浏览)才能领取奖励,建议优先部署在奖励价值感知明确的场景(如复活机会、稀缺道具获取)。同时可测试新场景,选择奖励吸引力强的场景,进一步提升用户参与度。
2.奖励策略:需结合实际场景设计,确保应用内权益平衡。例如在即将通关但游戏不能继续或即将从头再来时,提供复活选项,让玩家更容易通过努力获得激励,又避免因必须完美通关才能继续游戏而感到挫败。
3.广告缓存机制:新激励广告样式不依赖视频素材,以ICON素材为主,因此无需设置广告预加载/缓存机制。
4.入口引导文案:新激励广告样式不依赖视频素材,因此在广告入口设计中,应避免使用“观看视频领奖励”等表述,建议采用“完成任务领奖励”等通用文案,或通过突出ICON、高亮文字强化奖励感知,防止误导用户。
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