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小游戏协议服务操作指南更新时间:2026-06-18 14:34:00

一、功能概述

小米开发者站提供隐私协议管理功能,支持开发者在开发者平台完成隐私协议的配置与管理。

  • 平台提供三种隐私协议模式,开发者可根据游戏实际情况选择。
  • 同一游戏版本仅可选择其中一种模式。

模式适用场景用户侧表现
免弹窗模式游戏未调用任何涉及隐私权限的接口用户直接进入游戏,不展示任何隐私弹窗
平台托管模式游戏需调用隐私权限接口,使用平台统一弹窗进入游戏时展示平台标准化隐私协议弹窗
开发者自定义模式开发者自行实现隐私合规弹窗展示开发者自研弹窗

二、版本上传时选择隐私模式

进入对应小游戏的版本上传页面,找到"是否涉及隐私收集"配置项,根据不同选择模式进行相应操作。
每次上传或更新游戏版本时,均需确认隐私协议配置。发布新版本时默认继承上一版本的配置,如需变更请及时修改。

2.1 免弹窗模式

适用条件: 游戏内未使用任何涉及隐私权限的接口(接口范围参见第四章接口清单,请与开发人员确认)。
操作步骤:

1、在"是否涉及隐私收集"配置项中,选择"否"。

2、完整阅读页面展开的"承诺声明"内容。

3、勾选"我已阅读并确认上述声明"。

4、完善其他信息提交审核。

注意:提交前,请确认游戏内弹窗已去除。若游戏后续版本新增了隐私权限接口调用,需重新配置隐私协议。

2.2 平台托管模式

前置条件:

  • 已在"协议管理服务"中完成隐私协议配置并生成协议(协议状态显示为"完成")。
  • 已去除游戏内已有的自研隐私弹窗代码。

操作步骤:

1、"是否涉及隐私收集"配置项中,选择"是",并在"隐私协议实现方式"中选择"平台托管"。

2、在"请选择隐私协议版本"下拉框中,选择已生成的协议版本(列表默认按时间倒序排列)。

3、完善其他信息提交审核。

说明:若下拉列表为空,表明尚未生成任何协议。请先按照第三章完成协议创建,再返回此处重新选择

2.3 开发者自定义模式

操作步骤:
1、在"是否涉及隐私收集?"配置项中,选择"是",并在"隐私协议管理方式"中选择"使用自定义隐私协议(URL)"。

2、在游戏代码中自行实现隐私弹窗逻辑,并将自研隐私协议链接填入。

3、完善其他信息提交审核,平台将审核游戏内是否存在自研隐私弹窗,不提供其他托管服务。

三、协议管理服务

进入协议管理服务页面后,可查看/编辑所有已创建的用户协议与隐私协议记录。
用户协议与隐私协议两者功能不同,按需配置:

  • 隐私协议:约定开发者收集哪些用户数据、如何使用,属于数据合规要求
  • 用户协议:约定开发者与用户之间的权利义务

创建用户协议后,用户侧将在弹窗中同时展示"用户协议"和"隐私协议";未配置用户协议时仅展示隐私协议。
用户协议与隐私协议相互独立,各自拥有独立版本号,可分别更新。如需修改已生成的用户协议,须创建协议新版本并重新关联。

3.1 服务入口

可通过以下两种方式进入协议管理服务:

  • 入口一:登录小米开发者站,依次选择"对应小游戏 > 运营 > 协议管理服务"。

  • 入口二:在版本上传页面选择"平台托管"后,点击页面下方的"协议管理服务"直接跳转。

进入协议管理服务页面后,可查看所有已创建的协议记录。点击右上角"新建",或选择已有协议进行编辑。在弹出的窗口中选择协议类型:隐私协议或用户协议。

3.2 隐私协议填写说明

操作步骤:

1、进入协议管理服务列表页,查看已创建的协议记录。选择已有协议进行更新,或点击右上角"新建"创建协议。

2、在弹出的窗口中,从下拉列表中选择"隐私协议",填写好协议名称后点击"下一步"。

3、进入隐私协议编辑页面后,按以下步骤逐项填写内容。

步骤一:声明收集的用户信息类型
根据小游戏的实际接口调用情况,勾选对应的用户信息类型(支持多选)。
请与开发人员确认后填写,未使用的接口无需勾选。

勾选后,需在对应字段中填写使用目的,即处理该用户信息的合理使用场景描述。

步骤二:填写第三方 SDK 信息
如游戏接入了第三方插件或 SDK,逐一填写以下信息(每接入一个第三方 SDK 均需填写):

  • SDK 名称
  • SDK 提供方名称
  • 收集的信息类型
  • 收集目的

步骤三:填写信息存储说明及联系方式

4、确认以上内容无误后,点击"生成协议"完成隐私协议创建。后续可在发布新版本时选择关联。

3.3 用户协议填写说明

用户协议为非必填项。如需通过用户协议约定开发者与用户之间的权利义务,可选择创建。创建后,用户侧将在弹窗中同时展示"用户协议"和"隐私协议";未配置时仅展示隐私协议。
用户协议与隐私协议相互独立,各自拥有独立版本号,可分别更新。如需用户协议有修改,须重新关联。
操作步骤:

1、进入协议管理服务列表页,查看已创建的协议记录。选择已有协议进行更新,或点击右上角"新建"创建协议

2、在弹出的窗口中,从下拉列表中选择"用户协议"。

3、按照以下说明填写各项内容并提交

  • 协议名称: 默认为《游戏名称》用户协议,可编辑修改
  • 协议标题:用户可见
  • 协议链接:填写自行维护的用户协议页面 URL

四、涉及隐私调用的接口清单

下表列出的接口,若在游戏中使用,必须在隐私协议中声明对应用途。未在协议中声明即调用时,平台将返回对应错误码。

接口类型接口定义
昵称、头像qg.getUserInfo
设备-地理位置qg.getLocation(object)
媒体-摄像头qg.chooseImage:void
媒体-图片/视频(选取)qg.chooseImage:void
媒体-保存相册qg.saveImageToPhotosAlbum(Object object):void
媒体-麦克风RecorderManager.start(Object object):void
设备-剪贴板qg.getClipboardData(object)
用户信息-手机号qg.getUserPhone

说明:未列入上述清单的权限属于需特殊申请或当前无法提供的权限。如需使用,请另行联系平台获取支持。

五、提交前自查

提交审核前,建议按以下方式验证隐私协议配置正确性,避免因声明与实际调用不符导致审核失败或上线后接口报错。

  1. 已与开发人员确认游戏内实际调用的隐私接口,对照第四章接口清单逐项核实
  2. 接入第三方 SDK 时,每个 SDK 是否单独填写名称、提供方、收集类型、收集目的
  3. 若选择免弹窗模式,已确认游戏引擎内置弹窗已完全去除
  4. 若选择平台托管模式已确认游戏内自研隐私弹窗代码已删除,不会与平台弹窗重复弹出

注意:声明与实际调用不符属于违规行为。平台发现后有权返回错误码阻断接口调用,情节严重时将对游戏执行下架处理。

六、常见问题

Q:版本上传时,隐私协议下拉框为空,如何处理?
尚未在"协议管理服务"中创建并生成任何协议。请先按照第三章完成协议创建,再返回版本上传页面重新选择。
Q:同一份协议是否可被多个游戏版本引用?
支持。具体关联的版本列表,可在协议管理页面的"协议关联版本"字段中查看。
Q:选择免弹窗模式后,游戏调用了隐私接口,会产生什么影响?
平台将返回对应错误码。开发者须根据错误码进行兼容处理(如提供降级体验),或及时前往开发者站更新隐私协议模式。
Q:平台托管模式中用户协议是否必须配置?
非必须。如需与用户约定权利义务,可选择创建用户协议,用户侧将同时展示"用户协议"和"隐私协议";如未创建,平台托管模式则仅展示隐私协议。

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